Психологические игры, характерные для личностной адаптации «Творческий Мечтатель»

Личностная адаптация «Творческий Мечтатель» характеризуется богатым воображением, склонностью к фантазированию и созданию своего уникального мира, что иногда приводит к избеганию реальности и ответственности. Эти люди могут погружаться в мечты, искать одобрения через творческие достижения и переживать эмоциональные крайности. Рассмотрим основные психологические игры, в которые играют люди с этой адаптацией, и их описание.

1. «Если бы только…»

Описание: В этой игре «Творческий Мечтатель» часто фантазирует о том, как было бы идеально, если бы не существовали определённые препятствия. Он создаёт идеализированные сценарии будущего, чтобы избежать реальных действий и ответственности.

Пример: Марина постоянно говорит друзьям: «Если бы у меня было больше денег, я бы уехала в Париж и стала известной художницей.»

Цель игры: Избежать реальных действий и ответственности, сосредоточиться на мечтах о лучшем будущем.

2. «Ты должен был понять меня»

Описание: В этой игре «Творческий Мечтатель» ожидает, что окружающие люди поймут его без слов и догадаются о его потребностях и желаниях. Когда этого не происходит, он чувствует разочарование и обиду.

Пример: Дмитрий обижается на своего партнёра за то, что тот не догадался подарить ему книгу, о которой он думал, но никогда не говорил.

Цель игры: Подтверждение своей уникальности и поиск эмоциональной близости через недосказанность.

3. «Бедный я, бедный»

Описание: В этой игре «Творческий Мечтатель» драматизирует свои трудности и проблемы, создавая образ жертвы, чтобы привлечь внимание и сочувствие окружающих.

Пример: Анна постоянно рассказывает друзьям о своих неудачах в личной жизни, преувеличивая свои страдания и представляя себя жертвой.

Цель игры: Получить внимание и эмоциональную поддержку, подтверждая свою уязвимость и нуждаемость.

4. «Посмотри, что ты наделал»

Описание: В этой игре «Творческий Мечтатель» обвиняет других в своих неудачах и разочарованиях, чтобы снять с себя ответственность и избежать самокритики.

Пример: Сергей обвиняет своего друга в том, что тот отвлек его от важного проекта, из-за чего Сергей не успел завершить его вовремя.

Цель игры: Сохранение самооценки и избежание ответственности за свои действия через обвинение других.

5. «Если бы ты любил меня»

Описание: В этой игре «Творческий Мечтатель» использует идеализированные представления о любви и отношениях, чтобы обвинять партнёра в недостатке внимания или любви.

Пример: Ольга говорит своему мужу: «Если бы ты действительно любил меня, ты бы догадался, что мне нужно.»

Цель игры: Подтверждение своей потребности в идеальной любви и эмоциональной близости.

6. «Кто бы мог подумать»

Описание: В этой игре «Творческий Мечтатель» ставит себя в положение человека, который сталкивается с неожиданными трудностями или проблемами, которые, как ему кажется, никто не мог предсказать.

Пример: Алекс удивляется и огорчается, что его творческий проект не получил одобрения, говоря: «Кто бы мог подумать, что они не оценят мою работу!»

Цель игры: Подтверждение своей уникальности и избегание реальных проблем.

7. «Давай, удиви меня»

Описание: В этой игре «Творческий Мечтатель» ожидает, что другие удивят его чем-то особенным, и чувствует разочарование, если этого не происходит.

Пример: Лиза ждет, что ее друзья организуют ей сюрприз на день рождения, и расстраивается, когда этого не случается.

Цель игры: Получение особенного внимания и подтверждение своей важности через ожидание удивительных поступков от других.

Психологические причины игр

Люди с адаптацией «Творческий Мечтатель» играют в эти игры по нескольким причинам:

  1. Потребность в признании: Игры помогают им получать внимание и подтверждение своей уникальности и значимости.
  2. Избегание реальности: Игры позволяют им уходить в свои фантазии и избегать реальных проблем и ответственности.
  3. Эмоциональная защита: Игры служат способом защиты от боли и разочарования, создавая драматические сценарии.
  4. Поиск близости: Игры помогают им искать эмоциональную близость и понимание от других, избегая прямого выражения своих потребностей.

Элементы игр

1. Крючок

Крючок в игре – это стимул, привлекающий «Творческого Мечтателя» к участию в игре. Для него крючком может быть возможность создать драматическую ситуацию или фантазировать о лучшей жизни.

2. Ответная реакция

Ответная реакция – это поведение других людей, которое подталкивает «Творческого Мечтателя» к продолжению игры. Например, друзья, которые начинают сочувствовать и поддерживать его драматические истории.

3. Скрытая мотивация

Скрытая мотивация – это подсознательное желание, которое движет человеком к участию в игре. Для «Творческого Мечтателя» это может быть стремление к признанию или избегание реальной ответственности.

4. Окончание

Игра заканчивается, когда «Творческий Мечтатель» добивается своего: получает внимание, поддержку или подтверждение своей значимости.

Как выйти из игр

Для того чтобы выйти из психологических игр, необходимо:

  1. Осознанность: Признать, что вовлечены в игру, и понять её скрытые мотивы.
  2. Саморефлексия: Анализировать свои потребности и мотивы, которые приводят к участию в игре.
  3. Открытое общение: Учиться честно выражать свои потребности и чувства без использования игр.
  4. Установление границ: Определять и поддерживать личные границы, чтобы избежать вовлечения в игры с другими.
  5. Развитие навыков Взрослого: Укрепление рационального и логического мышления для принятия решений и управления конфликтами.

Заключение

Понимание психологических игр, характерных для «Творческого Мечтателя», помогает психологам лучше интерпретировать поведение клиентов и находить эффективные стратегии для работы с ними. Игры служат защитными механизмами, направленными на удовлетворение скрытых потребностей и избегание уязвимости. Осознание этих механизмов и развитие навыков открытого общения помогают клиентам выйти из игр и строить более здоровые и искренние отношения.

 

Сияние Жизни
Яндекс.Метрика